공지사항

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당사는 1970년대부터 각종 완구를 제조하기 시작했으며, 1996년 12월 ㈜손오공을 설립하면서 현재에 이르고 있습니다.
당사는 단순히 완구 제품을 제조하여 판매하는 것이 아닌 고부가가치 산업인 애니메이션과 캐릭터 산업을 연계하여 캐릭터를 개발하고, 개발된 캐릭터를 제품화 하는 전략을 추구하고 있습니다. 이러한 상호 연관성의 결과에 따라 타사에 비하여 사업응용범위가 매우 넓고 시장 점유율 및 부가가치가 높은 종합엔터테인먼트 기업으로 발전하고 있습니다.

02. 애니메이션 사업

애니메이션 산업은 부가가치가 무궁무진한 미래산업으로 평가되고 있습니다. 이에 따라 미국, 일본 등 각국은 애니메이션 산업 육성에 심혈을 기울이고 있습니다. 이렇듯 애니메이션은 어린이 정서발달에 지대한 영향을 미치고 있으며, 연관산업으로서의 파급효과가 매우 큽니다.

애니메이션은 플랫폼의 확장에 대한 대응능력이 뛰어난 컨텐츠의 핵심산업으로서 만화, 캐릭터, 게임, 테마파크 등 연관산업과의 높은 부가가치를 창출하는 원소스멀티유즈(One Sourece Multi Use)의 대표 장르입니다.

손오공은 하얀 마음 백구, 오세암, 대장금을 비롯한 슈팅바쿠간, 메탈베이블레이드 등 다양한 애니메이션 사업을 진행하고 있으며, 애니메이션과 캐릭터완구를 결합하여 시너지효과를 창출하고 있습니다.

손오공은 ‘온 가족이 함께 즐길 수 있는 건전한 놀이 문화를 창조’한다는 경영이념을 핵심 가치로 상상력 넘치는 문화 컨텐츠를 개발하기 위해 손오공 임직원은 항상 최선의 노력을 다하고 있습니다.

01. 캐릭터 완구 사업

캐릭터산업은 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전, 비디오, 게임, 상품, 테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업 입니다. 아이디어를 원천으로 만화와 애니메이션을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출됩니다.

당사는 애니메이션, 게임 등 문화콘텐츠에 등장하는 캐릭터를 형상화해 다양한 캐릭터 완구를 제작, 생산하고 있습니다. 로봇완구 그레이트다간, 황금로봇골드런부터 최강탑플레이트, 헬로카봇, 터닝메카드에 이르기까지 수 많은 캐릭터 완구를 출시 하였습니다.

03. 게임유통 사업

게임산업은 창의적인 아이디어가 필요한 지식기반 산업으로 국가경쟁력을 높일 수 있는 고부가가치 산업으로 급속하게 성장하고 있습니다. 어린이부터 청소년, 성인 층에 이르기까지 다양한 연령층이 즐길 수 있는 종합엔터테인먼트이며, 원소스멀티유즈 사업에 가장 적합하니 영역 이기도 합니다.

손오공은 닌텐도 등의 비디오게임기 및 게임소프트웨어를 롯데마트에 독점공급하고 있으며, 블리자드엔터테인먼트사의 디아블로III, 스타크래프트II 등의 패키지 유통을 진행하고 있습니다. 자회사인 손오공IB를 통해서는 라이엇게임즈의 리그오브레전드 PC방 유통산업을 진행하고 있습니다.